mhskl764616
Jakiś taki cichy
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Wysłany: Śro 7:32, 22 Gru 2010 Temat postu: 2001年 分析电 |
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几年前就有人比较过电脑游戏与电子游戏的优劣,比较的结果大部分是:电子游戏优于电脑游戏.这些文章中的论据也算是相当有说服力,照社会主义的辩证唯物主义观点来说(有点让人头大?OK!我换个说法---)也就是照当时的客观事实来说,电子游戏在绝大部分领域确实都领先于电脑游戏.虽然心里不乐意,但我确实得承认.(够辩证吧,呵呵!我加了好几个状语^_^)
不过,时代在发展,社会在进步.时至今日,我认为,电脑游戏在大部分领域都超过了电子游戏,处于优势地位了.为什么这么说呢?让我们来比较一下.
1、娱乐性.
在娱乐性中又分两种.一是声光色效,二是故事情节.
在声光色效方面,电子游戏确实全面领先.不过这有个历史问题:以前电脑性能比不上游戏机,所以电子游戏领先是理所当然的;但现在,电脑性能大幅度提升,在很多方面,游戏机只能望其项背,[link widoczny dla zalogowanych],在硬件上,电脑游戏绝对不差,只是由于各大游戏厂商经验还不足,做出的东西差强人意,所以才败给游戏机游戏.但我相信,再过两年,做出的东西一定不会差.
而在故事情节方面,我认为电脑游戏远胜电子游戏.大家知道,电脑游戏的剧情一向都很棒(格斗,纯射击等有情节等于没情节的游戏当然不在讨论之列),像大家所熟知的魔法门系列,轩辕剑系列,国王密使系列等等,都是有完整(有的甚至可称为完美)的故事情节.这些游戏的可玩性也是极强,在玩家心中口碑极佳,仙剑至今在一些GAME排行榜上仍有一席之地就是明证.也许电子游戏FANS会有异议:游戏机游戏中的RPG,AVG故事性也不差呀!说到这,我倒要反问了:你是日语专家吗?你看得懂满屏的日文吗?要知道,不是每个玩家都是日语专业毕业的.或许游戏机游戏故事的确很好,但不客气的说,鉴于绝大部分游戏机游戏都是日本人开发的,其中的精品更几乎全是日文游戏,因此,在玩这些游戏的时候,那通篇的日文实在是让人头痛,尤其是对于像我这样不懂日文的玩家,更是看得云里雾里(相信很多人也有和我同样的感受).对于中国玩家来说,还是中文的游戏更容易让人认同吧.电脑游戏在这方面就不同,无论英文,日文(其他语种因在中国影响不大,就忽略不计吧!),被汉化的还少吗?屈指数来就有一大把:大航海时代系列,博德之门,魔法门英雄无敌系列,乃至同级生系列等,实在是数不胜数,大凡有点影响力的,都被汉化了.这些游戏无论如何,也算是经典吧.因此,我敢说,在故事性上,对于中国玩家来说,电脑游戏明显强于电子游戏.
2、操作性.
在这方面,我认为是各有千秋.众所周知,有些游戏用摇杆玩最好,有些用手柄玩更爽,还有的不用方向盘根本就没法玩,所以市场上才会有那么多的游戏外控设备供众玩家挑选.以前这些东东基本上就属于游戏机的专利,有些虽然可以接在电脑上,但玩起来的感觉只有两个字:不爽!!!可------是,时至今日,情况大大改观:电脑上用外设玩的感觉比以前有了极大的提升.或许比之游戏机上的感觉仍差了点,但请不要忘记,电脑比之游戏机还多了两个可用来玩游戏的外设:键盘和鼠标.相信电脑玩家会首肯我,因为像键盘这种循规蹈距的和像鼠标这种轻盈灵动的设备,在玩某些游戏的时候,的确方便不少.所以,我认为,在操作性上,电脑游戏与电子游戏是各有千秋的.
3、系统的开放性.
这点明摆着的:游戏机群雄逐鹿,SS,PS,N64,PS2,DC,GB,再加上老的FC,MD,新的XBOX,那么多的主机,互相却毫不兼容,一种主机的游戏不能在另一种主机上玩,这对于我等GAMEFANS来说,难道不是一种痛苦,一种折磨?电脑游戏就不一样,除非你还在用像386,486这种石器时代的产品(顺便问一句:不会有人还在用吧?),否则几乎现在市面上所有的游戏你都能玩,只是运行速度有快有慢罢了.这方面,不用说,电脑游戏比电子游戏好上百倍千倍!
4、游戏的主观能动性.这个题目有点玄乎.不过只要我说下去,你就明白了.
电子游戏嘛,大家都知道,有很多秘技.但秘技再多,玩家更多,所谓"一百个人,就有一百张嘴",秘技再多,总会有人不满意,秘技改的,不一定是他想要的.
电脑游戏就不一样了.既有秘技又有修改工具,充分满足了"改派"玩家的需求.而且修改工具数量之多,功能之强大,更是非秘技所能比拟:内存修改工具,专用截图工具,密码 *** 工具,16进制编辑软件,andsoon.几乎可以说在电脑上,没有修改不了的游戏.
两相比较,结果显而易见,不用我说了吧.
当然,在其他一些方面,如系统的稳定性,硬件的可靠性上,游戏机占有无可比拟的优势.但,若只针对游戏来说,我还是认为,电脑游戏明显强于电子游戏.
一家之言,或有谬误,然只为抒怀而已,不必深究.
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